构建哲学上的核心冲突是搭建游戏世界观的第一步,而将神学概念引入游戏的世界观中,则可以让游戏的内涵更加深厚,同时也有助于设计师们在相应文明体系内寻找文化原型打造不俗的视觉风格。当然这是很多3A级别大作都需要拥有的特质,若说大作必然要谈及他的世界观,而《命运2》的世界观绝对会让你惊艳万分。在《命运2》第一个版本的猩红战争和命运初代的夺魂之王中,前者是军国主义集权势力的入侵,而后者则是某种带有宗教意识和被蜂群思维掌控魔法的种族入侵,融入了这样俗套的未来故事显然并不是游戏设计师的初衷,在不断的发展研究之后这款游戏也算是找准了方向——光暗对决,开始逐渐的深入研发。
通常太空歌剧的主题甚是乏味,而《命运2》在第三个DLC凌光之刻终于把故事核心聚焦到了一个非常赛博朋克的主题上——机械飞升,既人类把意识通过脑机接口迁移到机械构造的身躯当中,以此来实现永生。与此同时,也逐渐把黑暗的本质透露出来,但是由于这条线埋的足够深,如果不是对亚伯拉罕体系宗教有所了解,很难get到点上,但是毫无疑问光暗对决这种题材早就被写的烂熟与纸上,所以相信无论剧情怎么走都是正常的事情,比如光能黑化,黑暗反而被主角利用。
单纯从行为来看,那个曾经启蒙过堕落者种族最后又抛弃了他们的旅行者,那个后来又在太阳系帮助人类对行星生态做宜居化改造并促进人类科技发展,在《命运2》的故事里面这是一个引子,无论是后面的月球还是木星的各种混战,都需要有一个这张的引子。在凌光之刻的DLC之中,冰天雪地是黑暗能量铸就而成的,任务和故事都很有趣,加载在一起的新元素剧情强力与否勿论,至少最终让游戏的结果变得多样,让我们的玩法随着冰影出现了更多的可能。
可能有的玩家想到和凌光之刻几乎同一时间上线的《赛博朋克2077》没错,这是一款在游戏框架上分外成功的作品,但是实际的定调太大了,以至于于让人始终感觉它是一款半成品。赛博朋克这样的主题确实可以说是当下最时髦的主题之一,《命运2》的许多天空题材霓虹满天,再伴随一群动辄开始各种尬舞的逗比玩家,绝对是各位不错的选择。当然这里不仅仅有金属感,随着凌冽寒风一起飘走也未尝不是一种另类冒险。
如今《命运2》全新赛季天选已经袭来,各种新式装备武器将给各位玩家提供最大的帮助,当然剧情的成长会出现更多的敌人。这个不必担心,我看新的异域弓箭帝喾预言已经上膛就绪,这把古老的反曲弓能发射多支追踪目标的烈日箭矢,分分钟粉碎敌人。
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